GameCube, la cuarta consola de la casa, tiene actualmente más de 15 años, por lo que es hora de refrescar nuestros recuerdos y también repasar la larga lista de grandes videojuegos que salieron en este sistema. Si bien la GameCube no había sido tan ambiciosa como la PS2 de Sony, y claramente no tenía la potencia de la Xbox de Microsoft, la miniconsola de Nintendo, con sus elegantes CD, albergaba una gran colección de proyectos únicos que ganaron reconocimiento mundial.
Deseamos que Nintendo algún día decida llevar todos los videojuegos tradicionales de Gamecube a Switch con la nueva variación de la consola virtual, que se rumoreaba en 2016, lo que sugiere que deberíamos estar preparándonos para Super Mario. Relanzamientos de Sunlight, Luigi’ y rsquo; s Estate y Super Hit Bros. Mientras tanto, mientras se revisan todos estos juegos, podemos consolarnos con la verdad de que tenemos la oportunidad de usar la consola Change usando los controladores de GameCube.
Si tuviéramos que hacer una lista de verificación de los videojuegos de sistema más cautivadores, entonces este proyecto sería el punto de partida. A primera vista, parece que tenemos ante nosotros el beneficiario de los trabajos comunes de N64, pero despu&eacut La técnica minimalista permitió a los programadores crear un entorno extraño y también ofrecer funciones no estándar de Mario. Por ejemplo, puede convertirse en un avión de papel para volar sobre desfiladeros, o reducirse a una tira delgada para meterse en un pasaje angosto.
Muchos de los grados pueden parecer 3D, pero en realidad son lugares 2D convencionales para la serie. Y también el punto intrigante es que puedes cambiar la apariencia de estas áreas presionando las palancas adecuadas. Algunos de ellos se encargan de abrir flujos, mientras que otros te permiten construir escaleras, y todo esto en papel.
Tenemos ante nosotros un juego especial en su género, que sorprende con su estrategia al dibujar el globo terráqueo y también a los ocupantes del Reino Champiñón. Y el sistema de lucha con técnicos interesantes merece un enfoque único: si presiona los mejores botones a tiempo, casi no obtendrá daño de los oponentes. Además, la localización del juego es ejemplar: lo que vale es un humor excelente en los títulos de crédito iniciales. e;s de unas horas de jugar, comienzas a descubrir varias pequeñas cosas que animan el mundo de los videojuegos. Jugar a juegos gamecube es como volver a lugares que no has visitado desde la infancia, tenemos todas las herramientas que necesitas para revivir esas emociones olvidadas.
Personajes populares de Super Smash Bros. Melee World, escenarios completos y también batallas hasta el último superviviente: ¿cómo no te va a gustar esto? Mario vs. Link vs. Samus vs. Bowser, hecho en un nivel original completamente recreado de Super Mario Bros. Una verdadera pelea de ensueño. La jugabilidad en sí era simple, pero increíble, e incluso los niños de cinco años podían sentirse cómodos aquí, gracias a lo cual el juego ganó atractivo.
El videojuego también tenía un modo aventura, que usaba las mismas técnicas y elementos de desplazamiento lateral que funcionaban a la perfección para producir minutos extraordinarios. No exento de antigüedades, por supuesto, como en cualquier otro juego de Nintendo. Melee terminó siendo el muy popular listo para GameCube y obtuvo muchos testimonios favorables tanto de críticos de cine como de jugadores relajados. A pesar del hecho de que la secuela de Wii, Brawl, mejoró numerosas características del original, varios fanáticos aún prefieren el original.
Muchos tenían dudas sobre la calidad de la primera aventura en 3D de Samus, pero todas se disiparon en los primeros cinco minutos del juego. ¿Por qué? Para los principiantes, la nueva tierra Samus parecía bastante realista con sus cuevas asimétricas y árboles arbitrariamente dispersos. Los desarrolladores de Retro Studios se han encargado de dar nueva vida a la franquicia integrando un videojuego de desafío con un shooter en primera persona.
El nuevo ángulo de visión parecía bastante ideal y se sumó a la inmersión en el videojuego. De hecho, parecía que permanecíamos en la posición de la personalidad principal, experimentando la misma claustrofobia entre los puntos de control que ella experimentó. Básicamente, este es un reinicio ejemplar del negocio de franquicias.
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